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SnakeDitor: Snake your tracks
curveo
posté 25.10.07 à 20:04
Message #1


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Salut à tous,

suite à une remarque de Raska sur un forum de RCS, me rappelant l'existence F1-cup, je poste ici pour annoncer à ceux qui ne l'ont pas vu, que je viens de développer un éditeur de map: SnakeDitor.
Vous trouverez le zip à l'adresse suivante http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?t=299384

En résumé, SnakeDitor permet de dessiner uniquement la piste d'un circuit. Le dessin se fait à partir de cercle et de lignes. Expliqué comme ça, c'est pas vraiment enthousiasmant thumbdown.gif , mais pour se faire un avis, il vaut mieux l'essayer wink.gif .
Il contient d'autres fonctionnalités annexes, par exemple, le dessin de vibreurs de manière très simple, et très propre. Il permet aussi de dessiner la voie d'accès aux stands, en plus de la piste principale.

L'interface est en anglais ou en français. La documentation est en anglais uniquement.

Bonne utilisation smile.gif .
J'attends maintenant vos remarques, et surtout vos circuits biggrin.gif .

[EDIT]
La dernière version est maintenant accessible sur le nouveau forum international de GeneRally:
thread de SnakeDitor sur http://gene-rally.com
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Lyserg
posté 31.10.07 à 21:51
Message #2


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Ca m'a tout l'air d'être du bon ca smile.gif Toutes mes ficelles de calecons en attendant

Voila j'ai testé et NEW RECORD : c'est la premiere fois que je vois un programme aussi developpé lié a GeneRally.
C'est du super boulot, curveo !!!


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curveo
posté 24.03.08 à 21:02
Message #3


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Bonjour,

Merci beaucoup Lyserg pour ton super commentaire. Je te réponds un peu tard, mais vaut mieux tard que jamais wink.gif .

Tout ceci pour vous annoncer que je viens de livrer la nouvelle version 1.10 de SnakeDitor. Il permet maintenant de générer une hmap très facilement, et très précisément. Le premier thread de livraison a été flingué lors du crash du forum RSC.
Voici l'adresse du nouveau thread:
http://forum.rscnet.org/showthread.php?p=3...d=1#post3735421

Bonne utilisation, et j'attends vos circuits...
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Yeaah
posté 24.03.08 à 22:01
Message #4


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Salut,

Existe t'il une une doc en français? Sinon ton editeur ma l'air bien complet...a essayer!!
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curveo
posté 25.03.08 à 09:09
Message #5


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Citation (Yeaah @ 24.03.08 à 22:01) *
Salut,

Existe t'il une une doc en français? Sinon ton editeur ma l'air bien complet...a essayer!!


J'avais rédigé une doc en français pour la version 1.0. Je ne l'ai pasmise à jour pour le 1.10. Pour démarrer, cela peut quand même t'aider. Elle contient les informations pour créer un circruit, sans le relief.
Le zip ne contient pas les images car ce forum n'accepte pas les fihchiers de plus de 200Ko. Tu peux récupérer les images de la version anglaise: ce sont les mêmes.

Bonne utilisation
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  v1.0_FR.zip ( 14.38 Ko ) Nombre de téléchargements: 10
 
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Murano
posté 26.03.08 à 12:47
Message #6


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J'ai toujours eu un avis positif concernant l'éditeur bien qu'il semble compliqué au début si on n'a pas lu la documentation... Avec la HMap integré, c'est vraiment génial smile.gif Je pense que je vais l'utiliser pour mon prochain circuit thumbup.gif


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FIN...
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curveo
posté 18.08.08 à 18:08
Message #7


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Salut, me revoilà

Je viens de livrer une nouvelle version de SnakeDitor 1.20

Elle permet de générer directement un fichier GeneRally. Il intègre donc maintenant un outil de création des lignes IA, et des checkpoints.
Les lignes IA sont basées sur des courbes de bézier: c'est quand même plus confortable que la saisie a partir de segments. Il est également possible d'importer des "ghost laps" pour faciliter la mise au point de ces lignes.
Et d'autres petites choses.
Vous trouverez cette nouvelle version à l'adresse suivante.

J'espère que cela pourra vous aider dans vos créations de circuit
Bonne utilisation
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JTarJ
posté 18.08.08 à 18:33
Message #8


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Bien sympa de voir toutes ces nouvelles features ajoutés au fil du temps


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curveo
posté 28.10.09 à 21:01
Message #9


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Bonjour à tous,

je retrouve mon petit thread, qui m'attendait tranquillement bien au chaud.
Allons droit au but: je viens de livrer une nouvelle version de SnakeDitor 1.30.
Vous pouvez le trouver à l'adresse suivante:
SnakeDitor 1.30 (executable)
SnakeDitor 1.30 (documentation)

Cela vous permet d'en disposer même si le forum RSC est tombé.

J'ai ajouté une gestion assez poussée des objets. J'ai généralisé la notion des vibreurs. Au lieu d'avoir des bandes composées uniquement de 2 couleurs, maintenant, on peut créer des bandes composées avec des couleurs ou des objets.
SnakeDitor peut également activer un programme externe (GeneRally ou Track Viewer) pour vérifier aussitôt l'impact des modifs: on exporte le circuit et on le visualise automatiquement dans Track Viewer par exemple.

J'espère qu'il vous rendra service.
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JTarJ
posté 29.10.09 à 14:40
Message #10


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Les modifs que tu décries semblent assez prometteurs smile.gif



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curveo
posté 29.10.09 à 20:41
Message #11


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y'a plus qu'a essayer wink.gif
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Haybi
posté 01.11.09 à 02:12
Message #12


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J'ai regardé, j'ai adoré l'éditeur de Batiment.
Par contre, j'ai jamais réussi à créer un circuit avec ton log, et je préfère d'autres logs pour créer la piste.
J'aimerai pouvoir insérer un circuit sur SnakeEditor, pmais il ne me met pas la piste, juste les objets. Est-ce normal ? Peut-on régler ce problème, si c'en est un.


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Haybi est un lion au volant ! Membre d'entente web FdF, organisateur du championnat FD F1 (+ d'infos)
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curveo
posté 11.11.09 à 16:00
Message #13


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j'ai découvert un bug autour de l'importation d'une landmap.
Je suis en train de la corriger. Je suis aussi en train d'essayer d'améliorer la précision de la gestion des objets.
Dès que j'ai livrer une nouvelle version (d'ici une semaine ou deux), je t'en informe.
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piritouf
posté 11.11.09 à 17:52
Message #14


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pourquoi ya pas une doc en français ? thumbdown.gif sad.gif
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curveo
posté 18.12.09 à 14:46
Message #15


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Eh bien, faire une doc, ça prend du temps.
J'avais fait une doc en français pour la première version, mais je n'ai pas eu de retours de francophones, donc sur les versions suivantes, je n'ai pas continué. Désolé
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