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Tutorial : Circuits
JTarJ
posté 24.10.04 à 12:51
Message #1


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Bon voila j'ouvre un nouveau topic pour mettre tous les tutos sur les cirucits, si vous avez un tutorial a poster, postez le, mais les autres posts (meme commentaires) serons supprimés un moment ou un autre

Tutorial pour créer un cirucit avec le Track editor par JTarJ

Bon voici comment construire un circuit tout simple avec le track editor,tout d'abord il faut ouvrir le Track editor qui se situe dans le répertoire de Generally

user posted image
Voici l'écran par défaut quand vous ouvrez le TE (track editor),la zone du carré rouge est l'endroit ou est votre circuit,comme c'est un nouveau circuit,il n'y a que de l'herbe,mais il y a aussi les "starts",les points de départ,la ou les concurents commencent la course,les "starts" sont des objets très particuliers qui ne peuvent pas etre supprimés,je vous en dirais plus quand je parlerais des objets

user posted image
Le cercle rouge est la ou sont les textures de "land map",il s'agit du terrain,l'herbe,la route,le sable,voici une liste des traduction des textures,avec la texture selon les boutons de la souris

Tarmac:le premier type d'asphalte
bouton gauche:tarmac 1 a bord blanc;bouton droit:tarmac 1 a bord jaune

Tarmac 2:2eme type d'asphalte
bouton gauche:Tarmac 2;bouton droit:tarmac 2

Grass:Herbe
bouton gauche:herbe;bouton droit:herbe

Mud:Terre;boue
bouton gauche:terre;bouton droit:terre

Gravel:graviers
bouton gauche:graviers;bouton droit:graviers

Sand:sable
bouton gauche:sable;bouton droit:sable

Snow:neige
bouton gauche:neige;bouton droit:ice (glace)

White line:ligne blanche
bouton gauche:ligne blanche continue;bouton droit:ligne blanche interompue

Yellow line:ligne jaune
bouton gauche:ligne jaune continue;bouton droit:ligne jaune interompue

Kerb:vibreurs
bouton gauche:vibreurs blanc et rouge;bouton droit:vibreurs jaune et rouge

Oil:Essence (ne peut se mettre que sur le tarmac via le TE)
bouton gauche:essence

user posted image
La il s'agit,des trucs absoluement néssésaires pour faire un bon circuit

IA line:ligne IA,il s'agit de la trajectoire que emprunterons vos adversaires controlés par l'ordinateur,elle est reprèsenté par une ligne jaune sur l'écran

IA line (pit):meme chose que pour IA line,sauf qu'il s'agit de la trajectoire que emprunterons vos adversaires par les stands,elle est reprèsenté par une ligne rose sur l'écran

Checkpoint:point de passage obligatoire pour accomplir un tour,faites en a tous les virages,ils sont représentés par un rectangle bleu ciel avec un numéro au centre,il s'agit de l'ordre de passage,vous devez d'abord allez au checkpoint 1,puis au 2 etc...le dernier checkpoint est la ligne de départ/arrivée

HPmap adjust:c'est l'outil permettant de faire des bosses,des collines...

HPmap smooth:c'est l'outil pour aplatir les terrains

Pit:Les stands,c'est l'endroit ou les pilotes ravitaileront,vous pouvez en mettre 6 maximum

Object:C'est pour placer les objets,il y en a de tous les sortes (murs,arbres...)

user posted image
C'est ici que vous pouvez choisir vos objets,il y a un objet spécial,le "start" qui ne peut pas etre supprimé,c'est la ou commencerons les joueurs

user posted image
Voici tous les options du TE

New:Pour créer un nouveau circuit
Load:Pour charger un circuit
Save:Pour sauvegarder votre (hum...) oeuvre
Launch Generally:Lancer Generally pour tester votre circuit (il doit etre sauvegarder avant)
Track proprieties:Les paramètres du circuit,c'est ici que vous pouvez changer la taille,decider si vous voulez ou non voir la ligne de départ/arrivée,et de mettre l'auteur aussi

import IA line:Pour importer une ligne IA

Import:Pour importer...
Land:...un terrain a partir d'une image .bmp 16 couleurs de taille 512x512,très pratique quand on veut utiliser un éditeur externe comme paint
HPmap:...les bosses et colines a partir d'une image .bmp 256 couleurs de taille 64x64

Export:Pour exporter...
Land:...votre terrain pour en faire une image .bmp
HPmap:...vos bosses et collines pour en faire une image .bmp

Land undo:Pour supprimer le dernier portion de terrain que vous avez mis
Hpmap undo:Pour enlever la dernière bosse que vous ave mis

Faltten:Pour rendre le terrain tout plat

Delete object:pour supprimer l'objet sélectioné
Delete pit:pour supprimer le dernier stands
Delete Checkpoint:Pour supprimer le dernier checkpoint
Delete AI line:Pour supprimer le dernier bout de ligne IA
Delete AI line (pit):Pour supprimer le dernier bout de ligne IA pour les stands

user posted image
Bon après avoir expliqué toutes les fonctionnalités du TE,passons aux choses sérieuses,nous allons faire une portion de terre,on choisit la terre (mud) et on fait sa portion en maintenant le bouton gauche de la souris,et on a une joli portion de terre,mais qui n'est pas très droite

user posted image
A la place on va plutot faire une piste de tarmac,on va augmenter la largeur de la piste avec le "brush size",plus la barre est a droite,plus la piste est large,puis on va régler le "rope lenght" plus communément appelé rope tool,elle permet de faire des pistes un peu plus droites,plus la barre du rope tool est a droite plus la portion qui sera faite sera droite,et on a une pitse un peu plus droite

user posted image
On va mettre du tarmac 2 tout autour de la piste,le problème comment faire sans déborder sur la piste qui est déja en place,on sélectionne le type de térrain qu'on veut mettre puis on matient le bouton droit la ou on veut mettre la portion de terrain,pratique pour mettre une petite portion de sable

user posted image
On va mettre une petite bosse sur le circuit,pour ca on selectionne HPmap adjust et on met la bosse en question a l'endroit ou on veut,plus on matient longtemps le bouton gauche de la souris,plus la bosse sera grande,si on le fait avec le bouton droit on aura un fossé,puis de l'eau,vous pouvez régler la hauteur de l'eau en cliquant sur "Track proprieties"

user posted image
Ensuite on va mettre les stands,pour ca on sélectionne "pit" et on clique a l'endroit ou on veut mettre le stand,on peut mettre 6 "pits" maximum

user posted image
Ensuite on va mettre les "starts",les points de départ,pour mettre les points de départ,il faut sélectionner "objects" et sélectioner "start" dans la boite de sélection en face de "objects",ensuite cliquer a l"endroit ou vous voulez mettre la grille de départ,attention,il seront toujours mis dans l'ordre,c'est a dire le départ du 1er (avec un 1 au milieu),puis le 2eme...

user posted image
On va mettre ensuite le tuc le plus indispensable pour un tracé,le checkpoint,sans ca,impossible de faire un tour sur votre création,pour mettre un checkpoint,il faut selectionner "checkpoint" maintenir du bord de la piste a l'autre bord de la piste,mettez un checkpoint a tous les virages,le dernier checkpoint sera la ligne de départ/arrivée

user posted image
Voila ce que ca donne,une fois tous les checkpoints mis

user posted image
On a presque fini,il manque plus qu'a mettre les objets,selectionnez,"objects",puis l'objet que vous voulez selectionner dans la boite de sélection,pour l'exemple on a pris "leaf tree" un bouleau,on en a mis 5 un peu partout

Voila c'est a peu près terminé,il manque juste le guide des objets mais j'ai la flemme pour le moment

user posted image

Voila ce que ca peut donner si on bosse un peu,mais pour faire des meilleurs circuits il faut pouvoir utiliser des éditeur externes comme paint,et le TE le permet


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JTarJ
posté 24.10.04 à 12:51
Message #2


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Créer et importer le terrain via paint par JTarJ

user posted image

Tout d'abord,ouvrez paint

user posted image

Nous avons ouverts paint,on a une image vierge,jusque la tout est normal mais elle est trop petite

user posted image

Donc cliquez sur "Image" et "Attribus" comme sur l'image

user posted image

Tous les "landmap" ou terrain ne peut etre exportés que sur un seul format,512x512 16 couleurs on a déja la taille de l'image,les 16 couleurs peuvent attendre

user posted image

Donc voila une image de la bonne taille, on est prêt a travailler

user posted image

On va fait un truc simple,un circuit carré, il faudrait que je fasse un guide couleurs bientot

user posted image

Ensuite, cliquez sur "fichier", et puis sur "enregstrez sous"

user posted image

Et la sélectionnez dans "Type" "Bitmap 16 couleurs..." pour l'exemple on va appeler le fichier mwaha

user posted image

Ouvrez le TE, et cliquez sur "import" devant "landmap", comme sur l'image

user posted image

Chargez le fichier "mwaha.bmp"

user posted image

Et voila notre circuit,bon ok c'set moche mais c'est un exemple


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JTarJ
posté 24.10.04 à 12:52
Message #3


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Tutorial : afire une piscine avec Paint par Forrest Gump

On m'a souvent dit que ma piscine était sympa sur mon circuit Arena donc je met ici un tutorial pour, a votre tour, mettre une piscine sur votre circuit.

1/ Créez un circuit.
2/ Enregistrez votre terrain et démarez le sur Paint.
3/ Vous avez devant vous une surface grise de 64x64 pixels.
4/ Creez la forme de votre piscine en noir. Je vous conseille de faire des formes rectangulaires.
5/ Enregistrez votre travail.
6/ Revenez sur l'éditeur de track et Importez votre travail.
7/ Vous avez une surface d'herbe avec un trou puis un peu d'eau.
8/ Reglez le niveau de l'eau à 127.
9/ Vous avez votre piscine mais il y a de l'herbe partout.
10/ Creez 4 points blancs (outils ligne blanche taille 0) aux quatres coins de l'eau (écartez un peu, sa servira de repère pour le carrelage).
11/ Enregistrer votre texture et démarrez Paint.
12/ Vous avez une surface verte avec 4 petits points.
13/ Reliez ces points de facon à avoir un rectangle parfait.
14/ Remplissez votre retclagle de blanc puis réalisez un quadrillade en tarmac 1 ou 2.
15/ Enregistrez votre travail.
16/ Importez votre texture sur votre circuit et vous avez une belle piscine qui vous rafraichira après votre conduite smile.gif .


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JTarJ
posté 24.10.04 à 12:54
Message #4


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Outil : Kerb (bordures) par forrest gump

Ah ah, vous vous dites que ya pas grand chose à dire sur sa mais vous savez que les bordures sa fait beau sur le circuit mais sa peut aussi rendre utile pour un virage trop large après une épingle loupé avec uen voiture qui ne dérape pas (Nb: JTM par exemple). Et puis une bordure sa fait joli alors on peut rajouter des couleurs grâce aux différentes textures que nous propose l'éditeur de track. Pour ma part j'aime bien le Rouge et Jaune mais le jaune va bien aussi avec le marron ou le noir. Le noir va bien avec le blanc et puis une bordure multicolore sa peut le faire aussi c'est sympa. Pour cela, il faut utiliser Paint et maitriser car l'éditeur de track ne propose que Rouge et blanc puis jaune et rouge, et puis c'est pas ce qu'on fais de plus facile pour poser... Pour les malins, vous pouvez rajouter des pneus (blanc) des les portions blanches de vos vibreurs. A partir de la, le vibreur ne devient qu'un objet de décors. Pour les simples, utilisez l'éditeur de track pour vos bordures. Sa sera moins beau mais qu'importe, le circuit ne sera point plus difficile. Pour les plus expérimentés, utilisez paint mais, perso, j'ai du mal à positionner mes vibreurs correctement avec Paint, donc, utilisons Photo Shop.
Bon on bavarde, on bavarde mais j'ai déja 1303 caractères hein !
:peace: Vous voyez qu'on en a des choses à dire sur les vibreurs :peace:


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Lyserg
posté 19.12.04 à 14:09
Message #5


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Tutorial des objets par Lyserg

LE PLUS GRAND GUIDE DES OBJETS
Voila le guide le plus complet en france sur les 24 objets du TE de GR

Les objets de bases


--START--
Traduction laterale : Point de depart
Ou/Comment le placer ? : La ou vous desirez faire commencez vos vehicules.

--BOAT--
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Traduction laterale : Bateau
Ou/Comment le placer ? : Cette objet peut donner de l'effet dans de l'eau a côté d'un Pier. Vous pouvez egalement le combinez avec des Booth pour faire des camions ou en mettre plusieurs dans un certains ordre pour faire une fontaine.


--BOOTH--
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Traduction laterale : Cabine
Ou/Comment le placer ? : Vous pouvez l'utiliser pour ornez vos stands ou embellir l'interieur de vos virage, il fait beaucoup d'effet lorsqu'ils sont placés en nombre et ornés de Light : Gymnase .


--BRIDGE--
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Traduction laterale : Pont
Ou/Comment le placer ? : Ne l'utilisez pas sur un circuit, preferez le Flat Bridge avec une bonne HMap, mais pour les Stunt Track, cette objet est très bien. Il est aussi tres bon sur un circuit urbain ou comme decoration .


--BUSH--
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Traduction laterale : Buisson
Ou/Comment le placer ? : Utilisez le en grand nombre pour comblez des vides. Utilisable egalement lors de decoration tel qu'un parc.


--CACTUS--
user posted image
Traduction laterale : Cactus
Ou/Comment le placer ? : Utilisez les dans les desert ou les circuits arides. Il n'y a pas grand choses a dire la dessus.


--CONCRETE POST--
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Traduction laterale : Poteau Concret/de Beton
Ou/Comment le placer ? : Vous devez toujours les utilisez en nombre pour faire de l'effet, de preference dans les stands ou pour decorer un circuits urbain.


--CONCRETE WALL--
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Traduction laterale : Mur Concret/de Beton
Ou/Comment le placer ? : Extremement utile dans tout les genre de circuits, faites en des bordures ou des allées ou encores des parcs etc...

--FIR TREE--
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Traduction laterale : Arbre Sapin
Ou/Comment le placer ? : PARTOUT !! Utilisez les comme decors dans des rally neigeux, des circuits urbain ou encore des foret scandinaves !! Pouvez aussi le combinez a d'autres objets de types Tree pour faire un Bois


--FENCE--
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Traduction laterale : Barrière
Ou/Comment le placer ? : L'objet typique francais lol, utilisez le pour des circuits campagnard ou comme simple mur.


--GATE--
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Traduction laterale : Porte
Ou/Comment le placer ? : Simplement en tunnel... Ou plus simplement en porte ...


--HOUSE--
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Traduction laterale : Maison
Ou/Comment le placer ? : Ressemble plutot a un chalet. Utilisez les dans des circuits montagneux, campagnard ou dans les rallyes.


--FLAT BRIDGE--
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Traduction laterale : Pont plat
Ou/Comment le placer ? : Vous risquez d'avoir du mal avec ca car même les createurs ont du mal a en faire quelque chose de correcte. Mais si vous reussissez, c'est le succes assurez ou presque. Je vous conseille de realiser une HMap, creez deux points en hauteur et placer le Flat bridge. Vous pouvez egalement vous en servir pour traverser les rivieres ou autres cours d'eau.


--HAY BALE--
user posted image
Traduction laterale : Motte de foin
Ou/Comment le placer ? : A utilisez dans des circuits, de preference campagnard mais vous pouvez en mettre partout.


--SOFT WALL--
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Traduction laterale : Mur Mou
Ou/Comment le placer ? : Ce mur amortira tout vos chocs lors de grosses sorties de pistes en circuits ou/surtout dans les circuits d'acrobatie.


--LEAF TREE--
user posted image
Traduction laterale :Arbre Feuillu
Ou/Comment le placer ? : Tout comme le sapin, utilisez cette objet dans les prairies ou en foret, peut egalement constituer un Bois.


--LIGHT--
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Traduction laterale : Lampadaire
Ou/Comment le placer ? : Faites en des allées et garnissez-en vos circuits urbain. Ne les placez pas en pleine nature ca n'est pas terrible.


--OFFICE BLOCK--
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Traduction laterale : Batiment bureautique / Gratte-ciel
Ou/Comment le placer ? : Employez les dans de grand circuit et JAMAIS devant la piste, leur taille pourrait la cacher. A utiliser avec moderation.


--PIER--
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Traduction laterale : Quai (traduit comme étant un Pilier)
Ou/Comment le placer ? : Sur l'eau sinon il n'apparait pas, il permet de courir aussi sur les rivieres.


--STAND--
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Traduction laterale : Tribunes
Ou/Comment le placer ? : Partout sur vos circuits de tout genre, pour les psychopathes ajoutez les a des Stunt Track.


--PINE TREE--
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Traduction laterale : Pin
Ou/Comment le placer ? : Comme tout les autres arbres, faites des forets, des Bois, des allées ou de simples decorations de rues ...


--SUNK TYRE--
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Traduction laterale : Pneu descendu
Ou/Comment le placer ? : A placer a l'interieur de vos virages pour empecher de couper ou a l'interieur des vibreurs pour surprendre le joueur .


--PALM TREE--
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Traduction laterale : Palmier
Ou/Comment le placer ? : Exactement comme les autres arbres ...


--STONE--
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Traduction laterale : Rocher
Ou/Comment le placer ? : Dans les forets, les montagnes ou encores des campagne, mettez en la ou bon vous semble ...

Les combinaisons d'objet

Je n'en presente que six vous pouvez en inventez plein !!
PS : Les (x?) signifie que cela depend de la taille de la combinaisons.

--BOIS--
user posted image
Constitution :Fir Tree (x?) - Palm Tree (x?) - Leaf Tree (x?) - Pine Tree (x?)

--CAMION--
user posted image
Constitution : Boat (x1) - Booth (x4)

--TRIBUNE COUVERTE--
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Constitution : Stand (x1) - Gate (x?)

--GYMNASE--
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Constitution : Booth (x?) - Light (x?:3)

--OVNI--
user posted image
Constitution :Boat (x8)

--UNIVERSITE--
user posted image
Constitution :Office Block (x1) - House (x1)

--PLANTE DE JARDIN DU 17EME--
user posted image
Constitution :Cactus (x?) - Concrete Post (x?)


Voila batissez de joli circuit maintenant !!


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Montoya le boss
posté 20.12.04 à 19:53
Message #6


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QUOTE(JTarJ @ 24.10.04 à 12:51)
Créer et importer le terrain via paint par JTarJ
On va fait un truc simple,un circuit carré, il faudrait que je fasse un guide couleurs bientot

tu va le faire quand le tuto sur les couleurs


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JTarJ
posté 21.12.04 à 07:36
Message #7


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QUOTE(Montoya le boss @ 20.12.04 à 19:53)
QUOTE(JTarJ @ 24.10.04 à 12:51)
Créer et importer le terrain via paint par JTarJ
On va fait un truc simple,un circuit carré, il faudrait que je fasse un guide couleurs bientot

tu va le faire quand le tuto sur les couleurs

Quand j'aurais le temps tongue.gif


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jona
posté 21.12.04 à 09:38
Message #8


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c est quelle version de photoshop que tu a pris ?


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JTarJ
posté 21.12.04 à 10:16
Message #9


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QUOTE(jona @ 21.12.04 à 09:38)
c est quelle version de photoshop que tu a pris ?

Moi j'utilise pas photoshop tongue.gif


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jona
posté 21.12.04 à 10:29
Message #10


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Me suis planté de paint pro shop step ?


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JTarJ
posté 21.12.04 à 10:31
Message #11


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Bah moi c'est avec Paint et The Gimp (dsl pas de lien...) donc voila biggrin.gif

Le guide des couleurs ce sera pour paint


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Max26000
posté 12.06.05 à 08:45
Message #12


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Euh les stands faut les mettres assé loin de l autre? parce que quand je veut sauver mon circuit il me di:pits are to close to each other


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SaIsOn 9:

TeAm: Mat-MaX revolution (confirme masta stp)

CoPiLoTe: Masta
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XantaX
posté 12.06.05 à 08:52
Message #13


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QUOTE(Max26000 @ 12.06.05 à 09:45)
Euh les stands faut les mettres assé loin de l autre? parce que quand je veut sauver mon circuit il me di:pits are to close to each other
[right][snapback]12076[/snapback][/right]


Oui ...mais ca fonctione tout de meme


--------------------

De retour & Fan de teletubbies en pls de ca ^^!!!!!!
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JTarJ
posté 12.06.05 à 08:54
Message #14


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Oué, moi ca le fait souvent, mais je m'en fout a vrai dire, c'est juste un conseil, l'editeur ne t'empechera jamais d'enregistrer meme si il manque quelque chose d'éssentiel


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Alonsomania
posté 14.06.05 à 19:07
Message #15


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Tutorial: How To Drive Outside A GR Track

- Make a WS 20 track
- Be sure you zoomed it out a bit
- Place a office block
- Put the start places INSIDE the Office Block
- Save the track
- Start GR
- Choose a car and the track
- Drive BACKWARDS
- If you're lucky you are outside the GR World
- Don't drive too far;game crashed alot with it

biggrin.gif


--------------------
GTGR2: The Drive Of Your Life!

http://gtgr.blogdrive.com
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Max26000
posté 26.06.05 à 14:20
Message #16


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svp on peut me traduire car le traducteur de voila.fr me di nimporte koi. thumbdown.gif Merci


--------------------
SaIsOn 9:

TeAm: Mat-MaX revolution (confirme masta stp)

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XantaX
posté 26.06.05 à 14:37
Message #17


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QUOTE(Alonsomania @ 14.06.05 à 20:07)
Tutorial: How To Drive Outside A GR Track

- Make a WS 20 track
- Be sure you zoomed it out a bit
- Place a office block
- Put the start places INSIDE the Office Block
- Save the track
- Start GR
- Choose a car and the track
- Drive BACKWARDS
- If you're lucky you are outside the GR World
- Don't drive too far;game crashed alot with it

biggrin.gif
[right][snapback]12151[/snapback][/right]



Tutorial: Coment conduire Hors d'un circuit GR

- Faites un monde de taille world size = 20
- Soyez sur d'avoir un peu zoomer arriere
- Placer un 'office block'
- Placer le point de depart DANS l'office Block
- Sauvegarder
- Lancer GR
- Choisir une voiture et le circuit
- Rouler vers l'arriere
- Si vous avez de la chance vous serez Hors du monde GR
- Ne rouler pas trop loin; Le jeu plante bcp avec ce 'bug'


--------------------

De retour & Fan de teletubbies en pls de ca ^^!!!!!!
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Max26000
posté 26.06.05 à 16:23
Message #18


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ok mci voulais savoir autre chose. comment fait on avec paint pour obtenir les bordure blanche de la route(le tarmac)car quand je fait du blanc sa me fait noire et quan j arrive a faire blanc c'est de la glace


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SaIsOn 9:

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schumi the boss2
posté 27.06.05 à 12:06
Message #19


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Il faudrait faire un tuto sur les couleurs.


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~ Elu meilleur rookie de la F1Cup S9 ~
~ Champion de la BVHC S5 ~
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JTarJ
posté 27.06.05 à 12:28
Message #20


Méchant Modo
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ca fait déja quelques mois que j'ai dit que j'allais le faire mais j'ai décidément pas le temps...

mais de toute facon moi je fait le tracé et après je lance paint, je commence par corriger le tracé


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